ZBrush 2020 초급 |
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Z1_01_기본조작방법 |
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00:13:04 |
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Z1_02_기본메뉴 설명 |
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00:15:58 |
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Z1_03_핫키설정 |
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00:15:03 |
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Z1_04_다큐먼트 설정 |
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00:03:37 |
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Z1_05_간단한 스컵팅 01(다이너매쉬) |
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00:23:44 |
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Z1_06_간단한 스컵팅 02(Curve, IMM Brush) |
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00:15:09 |
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Z1_07_간단한 스컵팅 03(기즈모, 디모머, 데포메이션) |
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00:10:33 |
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Z1_08_간단한 모델링(Zremodeler) |
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00:09:44 |
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Z1_09_폴리그룹 설명(Polygroups, Crease, Edge Loop) |
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00:21:57 |
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Z2_01_귀여운 케릭터 제작과정 01 |
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00:21:33 |
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Z2_02_귀여운 케릭터 제작과정 02 |
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00:11:02 |
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Z2_03_귀여운 케릭터 제작과정 03 |
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00:07:21 |
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Z2_04_귀여운 케릭터 제작과정 04 |
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00:05:45 |
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Z2_05_귀여운 케릭터 텍스처 01 |
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00:11:18 |
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Z2_06_귀여운 케A터 텍스처 02(UV Master, Morph UV, Spotlight) |
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00:07:54 |
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Z2_07_마스크 텍스처 방법 |
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00:06:21 |
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Z2_08_렌더링(BPR, Best 렌더) |
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Z2_09_질감표현(Stencil, Surface) |
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00:09:02 |
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Z2_10_폴리곤 재구성(Zremesher, Dynamesh, Sculptris) |
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00:07:01 |
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Z3_01_벽돌 타일링맵 01(Layer, Morph, From Brush) |
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00:21:27 |
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Z3_02_벽돌 타일링맵 02(Multi IMM Brush) |
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00:25:37 |
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Z3_03_벽돌 타일링맵 03(NanoMesh) |
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00:21:19 |
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Z3_04_벽돌 타일링맵 04(dis map, MRGBZgrabber, Grab Doc) |
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00:05:25 |
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Z4_01_ZSphere_01 |
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00:22:56 |
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Z4_02_ZSphere_02(나무뿌리) |
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00:08:36 |
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Z4_03_커스텀 커브 브러쉬 제작(IMM+Curve) |
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00:23:31 |
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Z4_04_커스텀 브러쉬 제작과 저장방법 |
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00:08:30 |
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Z4_05_케릭터 장비, 옷 제작방법(Edit Topology, Extract, EdgeLoop) |
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00:19:59 |
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Z4_06_케릭터 포즈잡기 01(TransposeMaster) |
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00:13:23 |
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Z4_07_케릭터 포즈잡기 02(Rigging Binding) |
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00:05:07 |
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Z5_01_3D프린팅에 필요한 기능 01(Live Boolean) |
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00:14:56 |
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Z5_02_3D프린팅에 필요한 기능 02(Scale Master) |
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00:06:42 |
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Z5_03_3D프린팅에 필요한 기능 03(3D Print Hub) |
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00:03:49 |
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Z6_01_여러 무브 브러쉬(MoveInfinite) |
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00:03:11 |
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Z6_02_헤어 제작(FiberMesh) |
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00:07:26 |
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Z6_03_동영상 제작(Turntable Movie) |
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00:15:04 |
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Z6_04_갑옵패턴 만들기(Micro Mesh) |
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00:11:17 |
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Z6_05_실전_통나무만들기 |
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00:26:26 |
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Z6_06_실전_돌 만들기 |
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00:15:00 |
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Z7_01_유용한 메뉴 01(Subtool) |
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00:20:01 |
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Z7_02_유용한 메뉴 02(Geometry) |
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00:13:04 |
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Z7_03_유용한 메뉴 03(SliceCurve) |
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00:12:00 |
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Z7_04_유용한 메뉴 04(SubtoolMaster) |
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00:07:02 |
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Z7_05_유용한 메뉴_05 (Transform) |
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00:08:08 |
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Z7_06_유용한 메뉴 06(Material) |
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00:04:56 |
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Z7_07_유용한 메뉴 07(ReTopo) |
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00:07:54 |
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Z7_08_유용한 메뉴 08(MatchMaker) |
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00:10:36 |
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Z7_09_유용한 메뉴_09 (옷에 고른 질감표현) |
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00:10:36 |