VR01 기본강의 |
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[강의자료]건축_송부근_라이노 브이레이5 하이엔드 렌더링 |
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RRSA01_01_기본버튼소개 |
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00:08:18 |
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RRSA01_02_브이레이 신기능 소개 _ 수정 |
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00:10:18 |
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RRSA01_03_브이레이 설정창 소개 |
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00:09:49 |
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RRSA01_04_라이노 썬과 hdri |
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00:05:59 |
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RRSA01_05_브이레이 프록시 |
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VR02 기본 심화 강의 |
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RRSA02_01_좋아보이는 view |
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RRSA02_02_material의 이해와 팁 |
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RRSA02_03_surface imperfection |
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RRSA02_04_rhino mapping |
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VR03 응용강의 |
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RRSA03_01_뷰 잡기 |
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00:08:19 |
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RRSA03_02_매핑하기 |
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00:15:34 |
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RRSA03_03_디테일 표현하기 |
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RRSA03_04_프록시를 활용한 조경디자인과 3D ASSET 불러오기 |
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RRSA03_05_라이노 썬과 HDRI |
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RRSA03_06_렌더링 설정값 |
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RRSA03_07_브이레이 렌더링 보정 |
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00:03:56 |
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RRSA03_08_렌더링 포토샵 보정 |
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RRSA03_09_앰비언트 오클루젼의 쉬운 방법 |
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RRSA03_10_렌더링 라이트룸 보정 |
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RRSA03_11_실내 가구, 텍스쳐 매핑 |
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RRSA03_12_실내 디테일 표현 |
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00:05:20 |
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RRSA03_13_실내 빛설정 |
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00:05:39 |
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RRSA03_14_실내 렌더링 세팅값 |
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RRSA03_15_실내 브이레이 후보정, 배경합성 |
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00:06:46 |
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RRSA03_16_실내 라이트룸 보정 |
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RRSA03_17_외부저녁뷰 조명설정 |
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RRSA03_18_실외 야간뷰 렌더링 및 후보정 |
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VR04 응용 팁 |
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RRSA04_01_모형같이 렌더링하는 방법 |
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RRSA04_02_라이노 애니메이션 렌더링 방법 |
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RRSA04_03_모델링 2d 도면으로 export |
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RRSA04_04_vray pbr material 저장하는 방법 |
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RRSA04_05_취업 포트폴리오 꿀팁 |
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